package com.motu.monstercity.server.game.commondata.system;

public class SystemConstant {
    public static final int ACTIVITIES_GIFT_USE_TYPE_0 = 0;// 同一批的兑换码，同一个Userid只能领取一次
    public static final int ACTIVITIES_GIFT_USE_TYPE_1 = 1;// 表示同一批同个用户ID可以重复领取
    public static final int ACTIVITIES_GIFT_USE_TYPE_2 = 2;// 可以共用的兑换,不会更新status,一个用户领取一次

    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_1 = 1;// 系统模块的解锁条件类型 玩家等级（市政中心等级）达到等级解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_2 = 2;// 系统模块的解锁条件类型 壁外探索通过第X章解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_3 = 3;// 系统模块的解锁条件类型 主线任务X的任务条件（根据任务ID取其任务子类和要求）达成后解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_4 = 4;// 系统模块的解锁条件类型 VIP达到X级解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_5 = 5;// 系统模块的解锁条件类型 获得过月卡后解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_6 = 6;// 系统模块的解锁条件类型 获得过终身卡后解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_7 = 7;// 系统模块的解锁条件类型 获得过武器后解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_8 = 8;// 系统模块的解锁条件类型 获得过后代后解锁
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_9 = 9;// 系统模块的解锁条件类型 世界远征的雷达等级
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_10 = 10;// 系统模块的解锁条件类型 壁外探索通过第1章的第X关
    public static final int SYSTEM_MOUDLE_OPEN_TYPE_11 = 11;// 系统模块的解锁条件类型 建造@餐厅 restaurant_main表格中的id 配置在value字段

    // 系统模块的id 后面有增加在这边添加
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_BAG = 101;// 仓库
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_PARTNER_LEVEL_UP_TEN = 111;// 干员连升10级
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_STAGE_GUARD_REWARD = 123;// 围墙卫兵挂机奖励
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_PATROL = 147;// 难民搜救
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DATING_ONEKEY = 154;// 一键约会
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_STUDY_ONEKEY = 155;// 一键上课
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_SNATCH_QUICK_FIGHT = 156;// 物资争夺快速战斗
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_UNION = 161;// 联盟
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_HUNDRED_DRAW = 181; // 每日十抽
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_SIGN = 182; // 每日签到
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_CHAT = 185;// 聊天
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_BUDDY = 186;// 好友
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_SCREEN = 187;// 每日放映
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_RAFFLE_DRAW = 188;// 每日特惠充值抽奖
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_WORLD_EVENT_OFFER = 193;// 大世界行军的悬赏事件
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DISCOUNT_GIFT = 192;// 折扣礼包
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_OFFER_GIFT = 190; // 每日特惠礼包
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_SUPPLY = 196; // 每日补给
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_DAILY_PASS = 197; // 高级签到

    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_RANK_ACT = 171; // 限时冲榜
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_RANK_ACT_CHARGE = 171; // 限时充值
    public static final int SYSTEM_MODULE_ID_RANK_ACT_TASK = 172; // 限时任务

    // 头像框称号聊天气泡等装饰道具
    public static final int DECORATE_TYPE_3 = 3;// 称号 只有称号对玩家数据有加成作用，其他都是装饰作用

    public static final int DECORATE_TITLE_EFFECT_TYPE_1 = 1;//  称号的加成类型 干员战力加成百分比
    public static final int DECORATE_TITLE_EFFECT_TYPE_2 = 2;// 称号的加成类型 城市总收益加成百分比
    public static final int DECORATE_TITLE_EFFECT_TYPE_3 = 3;//  称号的加成类型 干员战力加成固定值

    // 红点
    public static final int RED_POINT_TYPE_INIT = 1;//初始化
    public static final int RED_POINT_TYPE_MAIL = 2;//邮件
    public static final int RED_POINT_TYPE_HONOR = 3;//全服荣誉奖励红点
    public static final int RED_POINT_TYPE_FLORIST = 4;//花店红点
    public static final int RED_POINT_RANDOM_EVENT = 5;// 随机事件
    public static final int RED_POINT_ACTIVITY_EVENT = 6;// 活动
    public static final int RED_POINT_RANKACT_RISE = 7;// 活动
    public static final int RED_POINT_RANKACT_RED_POINT = 8;// 限时活动红点
    public static final int RED_POINT_RANKACT_SUB_TYPE_TASK = 1;// 限时任务
    public static final int RED_POINT_RANKACT_SUB_TYPE_RECHARGE = 2;// 限时充值
    public static final int RED_POINT_UNION_BOX = 9; // 联盟大礼红点
    public static final int RED_POINT_BUDDY_APPLY = 10; // 申请好友
    public static final int RED_POINT_WORLD_RECORD = 11; // 行军报告有奖励时，推送红点提示
    public static final int RED_POINT_IAP_GROW_FUND = 12; // 新的基金奖励，推送红点提示

    public static final int RED_POINT_UNION = 30; // 联盟大模块集体在判断红点



    public static final int[] AD_GIFTS = {}; // 每日放映

}
